Dark Messiah of Might & Magic
Dark Messiah of Might & Magic

Dark Messiah of Might & Magic

Moda her zaman hayatımızın içindedir. Sadece kıyafetlerimiz değil; Yediğimiz yiyecekler, gittiğimiz yerler, adım atacağımız stres...

Moda her zaman hayatımızın içindedir. Sadece kıyafetlerimiz değil; Yediğimiz yiyecekler, gittiğimiz yerler, adım atacağımız stres türleri, tercihlerimiz, neyden nefret ettiğimiz ve hatta söylenene göre adım atacağımız hastalıklar. E Moda hayatımızın içinde ve biz oyun dünyasının içindeyken tabii ki oyunlarında kendine has bir modası var. Oyun dünyasındaki son moda, eski ve başarılı oyunları kısaca klasikleri farklı bir görünüme kavuşturmak ve hayata döndürmektir. Bunun en son iki örneği komando ve çaresizliktir. Bu iki oyun eskiden aynı tip oyun olsa da birbirinden farklıydı. Artık çok farklısın. Komandolar bildiğiniz gibi FPS olayına girdi. Desperados ise 3 boyutludur ve ışıktan TPS tarafına geçer. Ne yazık ki, herkes bu değişikliklerden memnun değildi ve klasik “hacı” cümleleri dolaşmaya başladı.

Ubisoft, 3DO kapatıldıktan sonra boşta kalan HoMM serisini satın aldı ve patron oldu. (ve çok makul bir 3 milyon dolarlık fiyat etiketiyle – Olcay) Ve son zamanlarda Heroes V Might & Magic ile piyasaya çıktı. Bu oyun hala birçok insanı meşgul ederken, Ubisoft durmadı ve bahsettiğimiz stil değişikliğini yaptı ve ikinci bir Might & Magic oyunu çıkmadan önce demosunu bize sundu.

Heroes’un kokpit görünümü V.

Yayınlanan ekran görüntüleri ve E3 videoları sayesinde DMmm’nin FPS olacağını biliyorduk. Dürüst olmak gerekirse, Might & Magic dünyasına herkes gibi bir açıdan bakmak beni heyecanlandırdı. Yıllardır yukarıdan baktığımız HoMM serisi, aniden ana bakış açısına geri döndü ve oynanış tamamen değişti.

Kısa bir tanıtım videosunun ardından demoya başlıyoruz ve ustamızın isteğini yerine getirmek için yola çıkıyoruz. Evet, öğrenciyiz ve kaybolan değerli bir kristali arıyoruz. İlk oynadığımız bölüm bir alıştırma bölümü. Pratik yolculuğumuza arkamızdan sürekli destek verecek olan Usta Phenrig’in sesiyle başlıyoruz. “Bul şunu buraya koy” görevlerinden sonra silahla ateşleniyoruz ve fantezi dünyasının ebedi kötü adamlarıyla mücadelemiz küçük başlıyor.

Source’da ne giyiyorsa

DMmm’nin güzel ve akıllı motorunun Half-Life 2 Source kullandığı iyi bilinmektedir. Bu açıkça DMmm’nin en büyük varlığıdır; çünkü Source’un yetenekleri ve yetenekleri hakkında artık kimse bilgi sahibi değil. Kaynağın sadece grafikler üzerinde değil, aynı zamanda oyun üzerinde de doğrudan bir etkisi var. DMmm’yi kontrol etmek çok basittir; Oldukça hızlı bir şekilde ileri gidebilirsiniz, ancak bu kadar hızlı geri, sağa ve sola gidemezsiniz. Bu ilk bakışta garip görünse de oyunun gerçekçiliği üzerinde iyi bir etkiye sahip.

Kahramanımızın bir öğrenci olduğundan bahsetmiştik, elbette tembel öğrenci yönetmiyoruz. Yıllar süren eğitimden sonra, bir öğrenci iyi hazırlanmış ve kontrolümüz altındaki görevlerle başa çıkmaya hazırdır. Kılıcımızı alır almaz bunu fark ederiz. Demoda kılıç, yay ve çift bıçak olmak üzere üç silah kullanabiliriz. Ayrıca vazgeçilmez büyülerimiz de bizim için mevcuttur. İlk başta sadece geceleri görmemizi sağlayan sihre sahibiz, ancak büyülerimiz bölüm sonunda kazandığımız beceri puanlarıyla daha da çeşitleniyor. Beceri puanlarından bahsederken buradan devam edelim. DMmm bize Beceri Puanlarınızı bölüm içinde değil bölümün sonunda verir. Bunun için bölümler arasında karakterimizin seviyesini artırabiliriz. Bize verilen puanları harcadığımız üç bölüm var. Combat, Magic ve Misc’de kategorilere ayrılmıştır; Combat ile savaş ve silah becerilerimizi geliştirebiliriz, Magic ile büyülerimiz ve Misc ile dayanıklılık ve zeka gibi özellikler geliştirebiliriz.


Yorum Yap

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Doldurulması zorunlu alanlar işaretlendi *